Let Find Out..

Minggu, 07 Maret 2010

Kegunaan Prinsip

 
Prinsip-prinsip Desain UI

    • Learnability
Dukungan untuk pembelajaran bagi pengguna dari semua tingkat

    • Fleksibilitas
Dukungan untuk beberapa cara untuk melakukan tugas-tugas

    • Kekasaran
Dukungan untuk pemulihanSelalu berpikir tentang pengecualian, kesesuaian

 

Prinsip Learnability
  • Kemudahan pengguna baru dapat memulai interaksi efektif dan mencapai kinerja maksimal

    • Predictability Prediktabilitas
    • Synthesizability Synthesizability
    • Familiarity Keakraban
    • Generalizability Generalisasi
    • Consistency Konsistensi
Prediktabilitas
  • Saya berpikir bahwa tindakan ini akan melakukan ....
  • Dapat melihat tindakan sia-sia

    • eg menus vs. menu misalnya vs
      command shell
      perintah shell
    • grayed menu items item menu berwarna abu-abu

Synthesizability
  • Dukungan untuk pengguna dalam menilai dampak operasi pada masa lalu sistem yang sekarang negara

    • Memindahkan file di UNIX shell vs Mac/Windows Mac / Windows

    • Umpan sama diperlukan untuk semua pengguna, semua aplikasi?
Keakraban
  • Apakah tugas UI mendayagunakan dunia nyata atau domain pengetahuan?

    • Benar-benar relevan dengan kesan pertama

    • Penggunaan metafora 
    • Perangkap tersembunyi

    • Apakah ada batasan pada keakraban?

Generalisasi
  • Dapat pengetahuan dari satu sistem / UI diperluas serupa lain?

    • Contoh: cut & paste pada aplikasi yang berbeda

    • Apakah pengetahuan tentang salah satu aspek dari UI berlaku untuk beristirahat dari UI?

    • Bantuan: UI Developers pedoman
Konsistensi
  • Kemiripan perilaku antara tugas-tugas serupa / operasi / situasi

    • Dalam hal-hal yang berbeda
interacting berinteraksi
output output
screen layout tata letak layar
  • Apakah ini selalu diharapkan bagi semua sistem, semua user?

Prinsip Fleksibilitas
  • Banyak cara bahwa sistem pengguna dan bertukar informasi

    • Dialog Initiative Dialog Initiative
    • Multithreading Multithreading
    • Task migratability Tugas migratability
    • Substitutivity Substitutivity
    • Customizability Customizability

Dialog Initiative
  • Tidak menghambat pengguna dengan menempatkan batasan tentang bagaimana dialog dilakukan
User initiates actions Pengguna memprakarsai tindakan
Lebih fleksibel, umumnya lebih diinginkan
Sistem melakukan semua petunjuknya, pengguna merespon
Kadang-kadang diperlukan

Multithreading
  • Memungkinkan pengguna untuk melakukan lebih dari satu tugas pada satu waktu
  • Dua jenis

    • Concurrent
Input ke beberapa tugas secara simultan

    • Interleaved
Banyak tugas, tapi masukan ke satu per satu

Tugas migratability
  • Kemampuan untuk memindahkan tugas kinerja untuk entitas (user atau sistem) yang dapat melakukannya dengan lebih baik


    • kontrol keamanan di pabrik

    • Untuk jenis tugas apa yang harus pengguna memegang kendali?

Substitutivity
  • dalam rincian operasi

    • Memungkinkan pengguna untuk memilih metode interaksi yang cocok
    • Biarkan cara yang berbeda untuk figure melakukan tindakan, tentukan data, konfigurasi

    • Biarkan berbagai cara untuk menyajikan output sesuai
      & Pengguna

Customizability
  • Kemampuan user untuk merubah interface

    • kemampuan beradaptasi
Apakah ini hal yang baik?


    • Oleh sistem - adaptivity
Apakah ini hal yang baik?

3. 3. Ketahanan Prinsip
  • Mendukung pengguna dalam menentukan keberhasilan dan tujuan penilaian

    • Observability Observability
    • Recoverability Recoverability
    • Responsiveness Responsif
    • Task Conformance Task conformance


Observability
  • Pengguna dapat menentukan keadaan internal sistem dari apa yang merasakan?

    • Browsability
Jelajahi saat ini (tanpa mengubahnya)

    • Reachability
Menavigasi melalui negara diamati

    • Kegigihan
Berapa lama negara diamati bertahan?

Recoverability
  • Kemampuan untuk mengambil tindakan korektif atas mengakui kesalahan


    • Kesulitan prosedur pemulihan harus berhubungan dengan kesulitan tugas asli
    • Maju pemulihan
Kemampuan untuk memperbaiki ketika kita tidak dapat membatalkan

    • Backward pemulihan Undo sebelumnya error (s)

Responsif
  • Persepsi pengguna laju komunikasi dengan sistem

    • Response time Response time
Waktu untuk sistem untuk menanggapi dalam beberapa cara untuk pengguna tindakan (s)

    • Persepsi pengguna tidak selalu benar
    • Konsistensi penting
    • expectations Respon OK jika pengguna sesuai harapan

Task conformance
  • Sistem tidak mendukung semua tugas-tugas pengguna ingin tampil di cara-cara yang diharapkan?

    • Tugas kelengkapan
Sistem dapat melakukan semua tugas-tugas yang menarik?

    • Tugas kecukupan
Pengguna dapat mengerti bagaimana melakukan tugas?

    • Apakah itu memungkinkan pengguna untuk mendefinisikan tugas-tugas baru?
http://www.google.com/images/infowindow/iws_n.pnghttp://www.google.com/images/infowindow/iws_n.pnghttp://www.google.com/images/infowindow/iws_w.pnghttp://www.google.com/images/infowindow/iws_e.pnghttp://www.google.com/images/infowindow/iws_s.pnghttp://www.google.com/images/infowindow/iws_s.pnghttp://www.google.com/images/infowindow/iws_c.png
http://www.google.com/images/infowindow/iw_n.pnghttp://www.google.com/images/infowindow/iw_n.pnghttp://www.google.com/images/infowindow/iw_w.pnghttp://www.google.com/images/infowindow/iw_e.pnghttp://www.google.com/images/infowindow/iw_s0.pnghttp://www.google.com/images/infowindow/iw_s0.pnghttp://www.google.com/images/infowindow/iw_c.png

Selasa, 02 Maret 2010

Otak Kanan atau Otak Kiri…


Otak Kanan atau Otak Kiri…
Untuk mengetahui seseorang dominan menggunakan otak kiri atau kanan mungkin bisa diketahui dengan memperhatikan beberapa hal berikut.
Biasanya seseorang yang dominan menggunakan OTAK KIRI akan berprilaku sebagai berikut
- Menyukai kata-kata, simbol, dan huruf
- Gemar mengikuti kegiatan-kegiatan yang merangsang kemampuan artikultif
- Mengerjakan suatu pekerjaan dengan menggunakan jadwal yang teratur dan alokasi waktu yang sesuai
- Menyukai informasi yang faktual
- Dapat menganalisis atau memprediksi sesuatu yang akan terjadi
- Menyimpan segala sesuatu di tempat yang khusus
- Suka membuat perencanaan sendiri secara matang
- Sangat stabil dan konsisten
Dan Seseorang yang dominan menggunakan OTAK KANAN biasanya akan berprilaku sebagai berikut
- Lebih bisa berpikir dalam bentuk gambar (skema)
- Lebih suka dengan segala sesuatu yang bersifat acak
- Lebih menyukai lingkungan belajar yang bersifat spontan
- Menyukai informasi yang membahas mengenai hubungan dengan beberapa hal
- Menyukai pendekatan yang bersifat terbuka dan baru
- Sangat fleksibel, bahkan terkadang sulit untuk di tebak
- Dapat mengikuti perencanaan yang di buat oleh siapa saja
- Biasanya bertindak berdasarkan perasaan
Berdasarkan penjelasan diatas menurut anda? anda termasuk orang yang dominan menggunakan otak kanan atau otak kiri dan lebih baik lagi jika seimbang antara keduanya…

Mengetahui Jenis Alasan


Mengetahui Jenis Alasan

99% kegagalan datang dari orang yang punya kebiasaan suka membuat alasan, begitu kata George Washington Carver.
Daripada mencari jalan keluar, mereka memilih untuk membuat 1001 dalih mengenai kegagalan mereka. Alhasil, kesempatan belajar pun terlewatkan begitu saja.
Dalam buku The Magic of Thinking Big, David J. Schwartz menjelaskan mengenai penyakit pikiran yang mematikan alias penyakit dalih (excuisitis).
Orang-orang gagal senantiasa berdalih mengenai kegagalan mereka.
Penyakit dalih tersebut biasanya muncul 4 bentuk, yaitu:
- dalih kesehatan
- dalih inteligensi
- dalih usia
- dalih nasib

1. Dalih kesehatan biasanya ditandai dengan ucapan,
"Kondisi fisik saya tidak sempurna",
"Saya tidak enak badan",
"Jantung saya lemah",
dan sejenisnya. Orang sukses tidak pernah menganggap cacatnya itu sebagai hambatan. Saya punya sahabat dekat yang menderita polio namun dikenal sebagai dokter spesialis ginjal sukses dan murah hati.
Sejumlah besar tokoh-tokoh dunia bahkan punya cacat fisik. Presiden Amerika ke-32 Franklin Delano Roosevelt menderita polio, Shakespeare lumpuh, Beethoven tuli, Napoleon Bonaparte memiliki postur tubuh yang sangat pendek.

2. Dalih inteligensi ditandai dengan ucapan,
"Saya kan tidak pintar",
"Saya kan bukan rangking teratas",
"Dia lebih pandai",
dan sejenisnya. Inilah dalih yang paling umum ditemukan. Tanpa bermaksud mengecilkan arti sekolah, saya ingin mengatakan kepada Anda bahwa tidak perlu jadi profesor agar Anda bisa sukses.

3. Dalih usia yang ditandai dengan ucapan,
"Saya terlalu tua",
"Saya masih terlalu muda",
"Biarkan yang lebih tua yang duluan",
dan sejenisnya. Padahal tidak ada batasan usia dalam meraih sukses. Kolonel Sanders memulai usahanya di usia 65 tahun.

4. Dalih nasib, misalnya dengan mengatakan,
"Aduh, nasib saya memang selalu jelek",
"Itu sudah nasibku",
"Itu memang takdir"
Memang amat mudah untuk selalu menyalahkan nasib. Padahal nasib kita ditentukan oleh kita sendiri. Tuhan telah memberikan hidup dengan sejumlah pilihan. Lihatlah betapa banyaknya orang yang memilih berdiam diri daripada melakukan apa yang bisa mereka perbuat. Padahal apapun yang layak diraih layak diupayakan dengan seluruh kemampuan yang kita miliki. Sayangnya, potensi diri ini kerap hanya terkubur karena kebiasan kita membuat dalih jika apa yang kita kerjakan tidak berjalan sesuai harapan kita atau hasilnya tidak segera kelihatan.

Gaya hidup modern yang serba instant secara tidak langsung membuat kita sering mengharapkan hasil yang instant pula. Kita kepengen sekali makan durian tanpa mau menanam, menyiram, memupuki dan merawat pohonnya.
Kalau orang gagal senantiasa berkata "itu tidak mungkin berhasil" maka orang sukses lebih suka berkata "mengapa tidak mencobanya dulu ?". Daripada membuat alasan, orang sukses memilih untuk mencari cara mewujudkan impian mereka. Daripada berdiam diri dan menunggu datangnya kesempatan, mereka memilih pergi keluar dan menemukan kesempatan itu. Bahkan mereka mampu menciptakan kesempatan dalam kesempitan. E.M. Gray menegaskan, orang-orang sukses mempunyai kebiasaan melakukan hal-hal yang tidak suka dilakukan orang gagal.

Jika saat ini Anda masih suka membuat dalih, buatlah komitmen untuk mengubah kebiasaan itu. Jangan biarkan potensi diri Anda dibelenggu oleh dalih-dalih Anda. Ingat selalu nasihat Theodore Roosevelt, "Lakukan apa yang Anda bisa, dengan apa yang Anda miliki, di mana pun Anda berada."

Sebagai akhir, ijinkanlah saya membagikan kepada Anda sebuah syair dari Afrika berjudul Perlombaan Saat Matahari Terbit. Setiap pagi di Afrika, seekor rusa bangun. Ia tahu bahwa ia harus berlari lebih cepat daripada singa tercepat.
Jika tidak, ia akan terbunuh. Setiap pagi seekor singa bangun, ia tahu bahwa ia harus berlari lebih cepat daripada rusa terlamban. Jika tidak, ia akan mati kelaparan. Tidak penting apakah Anda adalah sang rusa atau sang singa. Saat matahari terbit, Anda sebaiknya mulai berlari.
JADI GUNAKAN WAKTU DAN KESEMPATAN YANG KITA MILIKI DENGAN SEBAIK-BAIKNYA.
TETAP SEMANGAT... GAMBARINASHIO...

Mengamankan Data Komputer Pribadi agar tidak biSa di copy dan di cut ke flashdisk


Mengamankan Data Komputer Pribadi agar tidak biSa di copy dan di cut ke flashdisk
Terkadang jika menggunakan computer pribadi ada data-data dari computer kita yang yang tidak ingin diberikan pada orang lain yang belum dikenal, nah disini saya memberikan sebuah tips untuk mencegah pengambilan data dari komputer anda ke flashdisk dalam arti seseorang tidak akan bisa mengambil data dari komputer anda untuk dimasukkan ke flashdisk orang tersebut, tetapi anda tetap bisa mengambil data dari flashdisk untuk dimasukkan ke komputer anda.

Berikut langkah-langkahnya :
1. Masuk ke Regedit ( Tekan Tombol Windows+R lalu ketik regedit)
2. Masuk ke HKEY_LOCALMACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\
3. Klik kanan pada folder Control pilih New–>Key
4. Beri nama folder baru itu dengan “StorageDevicePolicies”
5. Lalu klik kanan di folder dengan nama “StorageDevicePolicies”, lalu pilih New–>Dword
6. Beri nama “WriteProtect”
7. Klik 2x Dword dengan nama “WriteProtect” tersebut, lalu ganti Value Data menjadi 1
8. Restart Komputer anda
Berikut akan muncul pesan ERROR jika ada seseorang mencoba copy/cut data dari komputer anda untuk dimasukkan di flashdisk
*. Untuk mengembalikan seperti semula anda tinggal mengganti Value Data dari
key “WriteProtect” menjadi 0

Ingin Tahu Tentang Latar Belakang Pembuatan Website


Ingin Tahu Tentang Latar Belakang Pembuatan Website

Persiapan-persiapan

Untuk membangun sebuah website, diperlukan suatu langkah-langkah persiapan yang secara umum dibagi dalam lima tahap, yakni :

Merumuskan tujuan membuat website
Berdasarkan isi maupun tujuan, suatu website biasanya dapat digolongkan          menjadi seperti berikut ini:
             
a.     Website marketing, berfungsi sebagai media presentasi dan pemasaran.
b.     Website customer service, berfungsi sebagai media untuk melayani konsumen.
c.     Website e-Commerce, berfungsi sebagai media transaksi on-line.
d.     Website informasi/berita, berfungsi sebagai media informasi berita.

Menentukan isi website
Faktor yang paling penting dalam suatu website adalah isi dari website itu sendiri.  Hal tersebut berkaitan dengan manfaat yang akan diperoleh  pengunjung dari sebuah website.
         
Menentukan target pengunjung
Meskipun suatu website mempunyai sifat terbuka dalam arti sebuah website bebas         dikunjungi oleh semua orang, namun alangkah baiknya apabila dalam pembuatan website perlu dilakukan gambaran target yang akan dituju oleh sebuah website. Alasan ini lebih didasarkan pada penggunaan hardware dan aplikasi browser yang berbeda dengan setiap pengunjung.

Menentukan struktur website
Struktur website diperlukan untuk memberikan kemudahan dalam mengelola suatu website.  Tentunya struktur tersebut harus disesuaikan dengan isi dari website.  Dengan memiliki struktur yang terorganisasi dengan baik, suatu website akan memberikan kemudahan dalam navigasi, editing dan pemeliharaan website tersebut.

Desain website
                
Faktor keindahan desain tampilan dari suatu website merupakan salah satu faktor yang paling penting dalam menetukan keberhasilan suatu website, selain faktor kecepatan loading.  Suatu situs yang baik memiliki suatu kesatuan desain bisa dikatakan memiliki kesamaan tema dalam halaman-halaman webnya.  Hal ini penting dalam segi estetika maupun segi navigasi.  Kesamaan desain yang biasanya dipertahankan antara lain kesamaan jenis font yang digunakan, warna, tombol navigasi (menu), letak menu dan sebagainya.  Karena itu sangatlah penting bagi seorang web designer untuk mengetahui aturan-aturan  yang berlaku dalam mendesain suatu website.  Hal ini diperlukan agar desain dari website yang akan  dibangun tidak terkesan sekedarnya.  Adapun hal-hal yang penting untuk diketahui seorang web designer adalah sebagai berikut:
       

a.     Prinsip-prinsip dasar desain
            
Untuk membangun suatu website yang baik, seorang web designer sebaiknya memperhatikan prinsip-prinsip yang ada, terlepas ia mempunyai bakat seni atau tidak.  Adapun prinsip-prinsip yang harus diperhatikan antara lain  
      
1.      Unik
Yang dimaksud  dengan unik dalam mendesain suatu website adalah kesadaran seorang designer untuk tidak meniru atau menggunakan  karya orang lain.

2.      Komposisi
Untuk memperindah tampilan halaman web, seorang web designer harus betul-betul memahami komposisi, baik bentuk maupun warna yang akan digunakan dalam website yang dibuatnya.

3.     Simple
Banyak dari seorang web designer yang memegang prinsip-prinsip “ Keep it Simple”.  Hal ini ditujukan agar tampilan website terlihat rapi, bersih dan informatif.

4.     Semiotik
Arti semiotik adalah ilmu yang mempelajari tentang tanda-tanda.  Dalam hal ini diharapkan pengunjung dapat dengan dengan mudah dan cepat mengerti  ketika melihat tanda dan gambar yang ada dalam suatu website.
   
5.      Ergonomis
Ergonomis dalam mendesain website adalah kepunyaan yang akan didapatkan pengunjung dalam membaca dan kecepatan yang akan diperoleh pengunjung dalam mencari informasi.  Hal-hal yang perlu diperhatikan oleh seorang webdesigner untuk mencapai prinsip ini adalah:
   
a)    Pemilihan ukuran fonts yang tepat sehingga mudah dibaca.
b)    Menempatkan link sedemikian rupa sehingga mudah dan cepat untuk diakses dan yang lebih penting lagi adalah suatu website terlihat lebih informatif.

6.      Fokus
Fokus adalah hierarki prioritas dari pesan yang akan disampaikan.  Dengan adanya fokus tersebut, diharapkan pengunjung dapat memahami dan menentukan pesan mana yang lebih dahulu harus dibaca atau dilihat.


7.      Konsistensi
Konsistensi adalah pemilihan bentuk atau style yang digunakan pada elemen-elemen perancangan web dan digunakan pada semua halaman website Website yang konsiten akan memberikan identitas tersendiri dan mampu memperlihatkan visi serta misi dari website tersebut
      

b.     Elemen-elemen desain
Desain grafis khususnya dalam halaman-halaman web terdiri dari beberapa elemen sebagai berikut:
  
1.      Teks adalah bagian yang paling utama untuk menampilkan informasi
2.      Grafik atau Image merupakan elemen yang dapat membantu menjelaskan informasi.  Dengan penggunaan grafik maupun image orang lebih mudah memahami suatu pesan.
3.      Animasi merupakan sarana untuk menampilkan informasi dengan baik, disamping animasi merupakan daya tarik yang mudah diingat pengunjung.
4.      Video dapat merupakan hasil suatu rekaman dengan kamera video maupun hasil pengolahan dengan komputer.
5.      Suara melengkapi desain web, memberikan efek khusus pada suatu tampilan animasi serta memberikan kenyaman bagi pengunjung yang mendengarkannya
6.     Interaktive link dapat menggunakan button yang berupa teks, simbol, grafik, maupun image, yang berfungsi untuk memudahkan pengunjung dalam menyelusuri suatu website.

c.     Konsep desain
Pada intinya konsep mendesain tampilan website sangat berkaitan dengan              desain grafis, dan pada dasarnya mengikut prinsip desain grafis secara umum.  Oleh karena itu alangkah baiknya jika dalam mendesain halaman tampilan website juga memperhatikan prinsip desain.  Prinsip-prinsip desain tersebut adalah:
1.      Komunikatif
Prinsip komunikatif berhubungan dengan corporate identity, isi pesan serta audiens.
2.      Estetis
Fungsi dari estetis ini adalah memberikan suatu keindahan, sehingga lebih  menarik minat pengunjung untuk lebih menggali informasi yang ditawarkan dari suatu website.
3.      Ekonomis
Desain web harus memperhatiakan faktor ekonomis dalam arti ukuran file yang digunakan.  Hal tersebut berkaitan erat dengan kecepatan akses yang ditawarkan suatu website.

Untuk mendapatkan desain yang komunikatif, estetis dan ekonomis        hendaknya seorang web designer perlu memperhatikan pedoman-pedoman yang ada untuk membuat tata letak suatu tampilan, yaitu dalam mengatur elemen-elemen layout.  Pedoman yang dimaksud adalah:

1.      Kesatuan
Elemen-elemen layout dari halaman harus ditempatkan sedemikian rupa sehingga merupakan kesatuan informasi pada satu halaman atau beberapa halaman.

2.      Balance
Elemen-elemen layout dari halaman harus ditempatkan sedemikian rupa sehingga terdapat keseimbangan secara keseluruhan

3.      Kontras
Diperlukan untuk menonjolkan bagian yang dianggap lebih penting dari bagian lainnya.  Kontras dapat dinyatakan dengan membedakan ukuran serta warna dari elemen-elemen layout.

4.      Kontinyuitas
Informasi lebih dimengerti oleh pengguna bila mempunyai aliran-aliran yang baik, sedikit gangguan yang menghambatnya.  Suatu aliran informasi dapat dikatakan kontinyu dan harmonis bila tampilannya mencerminkan kesinambungan dari satu bagian ke bagian lain.  Kontinuitas dapat dibuat dengan membuat halaman-halaman mempunyai gaya, bentuk atau warna yang memberikan pengguna merasakan kesinambunagn dengan halaman lainnya.          

   Pembuatan Layout
                 
Bermacam-macam langkah yang digunakan untuk membuat layout dari suatu website. Berikut ini merupakan proses yang secara umum banyak dilakukan dalam pembuatan layout.

a.     Membuat sketsa desain
Seorang desainer bisa saja menuangkan ide dalam pembuatan interface dengan terlebih dahulu membuat sketsa di atas kertas.  Namun untuk kebanyakan orang, langkah ini biasanya dilewatkan dan langsung pada langkah pembuatan layout desain dengan menggunakan software.

b.     Membuat layout desain
Banyak software yang dapat digunakan membuat layout.  Salah satu diantaranya adalah Macromedia, proses ini dikerjakan setelah pembuatan sketsa desain.  Namun terkadang pembuatan layout merupakan proses yang pertama kali dikerjakan.

c.     Membagi gambar menjadi potongan-potongan kecil
Proses ini diperlukan untuk  meng-optimize waktu download.

d.     Membuat animasi
Animasi diperlukan untuk menghidupkan atau menjadikan website lebih interaktif

e.     Membuat HTML
Setelah merapikan layout desain lengkap dengan tombol, image, teks, script HTML, hal yang perlu dilakukan kemudian adalah membuat layout ke dalam format HTML.

Oleh :   (Rickyanto, Isac.2001)
            (komputek, 2001)
            (Ariesto Hadi Sutopo,2002)
         

 

Animasi 3D Profesional Dengan MAYA


Analisa Kasus
Pada kasus ini, sering muncul pertanyaan di benak seorang
animator pemula: apa yang sebenarnya dimaksud dengan trik
material? Anda akan mendapatkan jawabannya sekarang. Oleh
karena permukaan air datar (walaupun terdapat riak-riak), Anda
dapat membuat sebuat plane datar. Material akan memberikan
kesan air dengan transparansi, warna bening, pemantulan dan
pembiasan bayangan objek. Untuk riak-riak airnya, Anda dapat
mengatur kontur bump pada material. Kesimpulannya, material
mempunyai efek sedemikian canggihnya sehingga dapat
menampilkan kesan sebuah objek sesuai dengan yang kita
inginkan, tentunya setelah melalui beberapa prosedur dalam
material itu sendiri. Bayangkan! Sebuah objek plane yang datar
dan tidak mempunyai ketebalan setelah diberi material yang telah
diset akan terlihat seperti air yang bening.