Let Find Out..
Rabu, 30 Maret 2011
Komputasi Modern
Komputasi sebetulnya bisa diartikan sebagai cara untuk menemukan pemecahan masalah dari data input dengan menggunakan suatu algoritma. Hal ini ialah apa yang disebut dengan teori komputasi, suatu sub-bidang dari ilmu komputer dan matematika. Selama ribuan tahun, perhitungan dan komputasi umumnya dilakukan dengan menggunakan pena dan kertas, atau kapur dan batu tulis, atau dikerjakan secara mental, kadang-kadang dengan bantuan suatu tabel. Namun sekarang, kebanyakan komputasi telah dilakukan dengan menggunakan komputer.
Selasa, 29 Maret 2011
Android
Android adalah sistem
operasi untuk telepon seluler
yang berbasis Linux. Android menyediakan platform terbuka
bagi para pengembang buat menciptakan aplikasi mereka sendiri untuk digunakan
oleh bermacam peranti bergerak. Awalnya, Google Inc. membeli Android Inc.,
pendatang baru yang membuat peranti lunak untuk ponsel. Kemudian untuk
mengembangkan Android, dibentuklah Open
Handset Alliance, konsorsium dari 34 perusahaan peranti keras,
peranti lunak, dan telekomunikasi, termasuk Google,
HTC,
Intel,
Motorola,
Qualcomm,
T-Mobile,
dan Nvidia.
Pada saat
perilisan perdana Android, 5 November 2007, Android bersama Open Handset
Alliance menyatakan mendukung pengembangan standar terbuka pada perangkat
seluler. Di lain pihak, Google merilis kode–kode Android di bawah lisensi
Apache, sebuah lisensi perangkat lunak dan standar terbuka perangkat
seluler.
Di dunia ini
terdapat dua jenis distributor sistem operasi Android. Pertama yang mendapat
dukungan penuh dari Google atau Google Mail Services (GMS) dan kedua adalah
yang benar–benar bebas distribusinya tanpa dukungan langsung Google atau
dikenal sebagai Open Handset Distribution (OHD).
Minggu, 13 Maret 2011
Kompresi AUDIO
Audio
Kompresi mekanikal atau gelombang longitudinal
yang merambat melalui medium. Medium atau zat perantara ini dapat berupa zat
cair, padat, gas. Jadi, gelombang bunyi dapat merambat misalnya di dalam air,
batu bara, atau udara.Audio (suara) terbentuk dengan karakteristik Amplitudo, Frekuensi dan
Pitch.
Amplitudo (intensitas) :
berhubungan dengan variasi tekanan gelombang. Kekuatan suara audio yang
diterima tergantung pada amplitudo.
Frekuensi
Jumlah dari suatu
besaran periodik yang terbentuk secara
identik per detiknya.
Frekuensi suara
dapat digunakan untuk membedakan suara rendah dan suara tinggi
Frekuensi dinyatakan dalam satuan Hertz (Hz)
Pitch
Dapat digunakan untuk membedakan dan mengskalakan signal-signal dengan ketinggian dan
intensitas yang identik.
Picth berbeda
untuk setiap sumber suara
Perbedaan antara
suara keras dan lembut berhubungan dengan vibrasi udara yang mentransmisi suara
ke telinga
Intensitas suara
(akustik) dinyatakan dalam decibel (dB)
Pengertian
Kompresi Audio
Salah satu bentuk kompresi databertujuan
untukmengecilkan ukuran file audio dengan metode
Lossy format:Vorbis,MP3,MPEG-1;
Loseless format: FLAC digunakan oleh audio
engineer
Lossless
Audio Codec
Lossless ialah proses dekompresi yang
menghasilkan data yang sama dengan yang semula
Lossless audio codec tidakmempunyaimasalahdalamkualitassuara,
penggunaannyadapatdifokuskanpada:
Kecepatankompresidandekompresi
Derajatkompresi
Dukunganhardware dansoftware
Lossy
Audio codec
Penggunaannya difokuskan pada:
Kualitas audio
Faktor kompresi
Kecepatan kompresi dan dekompresi
Inherent latency of algorithm
(pentingbagireal-time streaming)
Dukungan hardware dan software
Metode
Kompresi Audio
Metode Transformasi
◦
Menggunakan
algoritma seperti MDCT (Modified Discrete Cosine Transform) untuk
mengkonversikan gelombang bunyi ke dalam sinyal digital agar tetap dapat
didengar oleh manusia (20 Hz s/d 20kHz) , yaitu menjadi frekuensi 2 s/d 4kHz
dan 96 dB.
Metode Waktu
◦
Menggunakan LPC (Linier
Predictive Coding) yaitu digunakan untuk speech (pidato), dimana LPC
akan menyesuaikan sinyal data pada suara manusia, kemudian mengirimkannya ke
pendengar. Jadi seperti layaknya komputer yang berbicara dengan bahasa manusia
dengan kecepatan 2,4 kbps
Kompresi Audio
Signal Audio digital (sampling dan kuantisasi)
◦
Sampling rate
(jumlah sampel per detik),
- 8 kHz telephony, μ-law encoding, SUN
Audio
- 32 kHz Digital Radio Broadcast
- 44,1 kHz Audio-CD
- 48 kHz Digital Audio Tape (DAT)
◦
Bit rate (jumlah
bit per detik).
-
signal musik stereo adalah 2*16 bit/sampel atau
sekitar 1.4 Mbps untuk audio-CD
-
signal suara vokal adalah 8 bit/sampel
◦
Jumlah channel
(mono / stereo / multichannel)
Teknik
kompresi Audio dengan format MPEG
MPEG (Moving Picture Expert Group)
MPEG-1 menggunakan bandwidth 1,5 Mbits/sec
untuk audio dan video, dimana 1,2 Mbits/sec digunakan untuk video sedangkan 0,3
Mbits/sec digunakan untuk audio.
◦
Nilai 0,3
Mbits/sec ini lebih kecil dibandingkan dengan bandwidth yang dibutuhkan oleh CD
Audio yang tidak terkompres sebesar 44100 samples/sec x 16 bits/sample * 2
channel > 1,4 Mbits/sec yang hanya terdiri dari suara saja.
Teknik Kompresi Audio dengan Format MPEG
Algoritma MPEG Audio
Menggunakan filter untuk membagi sinyal audio:
misalnya pada 48 kHz, suara dibagi menjadi 32 subband frekuensi.
Memberikan pembatas pada masing-masing
frekuensi yang telah dibagi-bagi, jika tidak akan terjadi intermodulasi
(tabrakan frekuensi)
Jika sinyal suara terlalu rendah, maka tidak
dilakukan encode pada sinyal suara tersebut
Diberikan bit parity yang digunakan untuk
mengecek apakah data tersebut rusak atau tidak (yang mungkin disebabkan oleh
gangguan / noise), apabila rusak, maka bit tersebut akan digantikan bit yang
jenisnya sama dengan bit terdekatnya.
Algoritma MPEG Audio
MPEG audio compression dan decompression
Terminologi
Filter Bank :
adalah kumpulan filter yang berfungsi memfilter masukan pada frekuensi
tertentu, sesuai dengan critical band yang telah didefinisikan. Filter
yang dipakai adalah gabungan dari filter bank polyphase dan Modified
Discrete Cosine Transform (MDCT)
Perceptual Model : dapat menggunakan filter bank terpisah atau
penggabungan antara perhitungan nilai energi dan filter bank utama. Keluaran
model ini adalah nilai masking treshold. Apabila noise berada dibawah
masking treshold, maka hasil kompresi tidak akan dapat dibedakan dari sinyal
aslinya.
Quantization/Coding : merupakan proses kuantisasi setelah sinyal
disampling. Proses ini dilakukan oleh power-law quantizer, yang memiliki
sifat mengkodekan amplitudo besar dengan ketepatan rendah, dan dimasukkannya
proses noise shaping. Setelah itu nilai yang telah dikuantisasi
dikodekan menggunakan Huffman Coding.
Encoding Bitstream : merupakan tahap terakhir dimana bit-bit
hasil pengkodean sampling sinyal disusun menjadi sebuah bitstream.
Rabu, 01 Desember 2010
Artikel Asynchronous Transfer Mode
Asynchronous Transfer Mode
Asynchronous Transfer Mode adalah
nama sebuah jaringan khusus. ATM merupakan sebuah teknologi lapisan 2, yang dapat digunakan oleh
siapa saja, namun sekaligus merupakan sebuah jaringan publik sebagaimana halnya
Internet, dengan sistem pengalamatan yang dikelola secara rapi,
sehingga setiap perangkat di dalam jaringan dapat memiliki sebuah identitas
yang unik.
Konsep Dasar ATM
ATM
suatu mode
transfer yang berorientasi pada bentuk paket yang spesifik, Dengan panjang
tetap, berdasarkan system Asynchronous Time Division Multiplexing(ATDM),
menggunakan format dengan ukuran tertentu yang disebut sel. Informasi yang
terdapat didalam sel ditransmisikan dalam jaringan setelah Sebelumnya
ditambahkan header diawal sel yang berfungsi sebagai routing dan control sel.
ATM bersifat service independence semua service (suara, data
sertagambar/citra) dapat ditransmisikan melalui ATM dengan cara penetapan
beberapa tipe ATM Adaptation Layer(AAL). AAL berfungsi mengubah format
informasi yang asli kedalam format ATM sehingga dapat ditransmisikan.
Sel-sel ATM terdiri dari: 5 byte HEADER dan 48 byte INFORMASI
UNI cell ATM terdiri dari: GFC, VPI, VCI, PT, CLP, HEC dan informasi. NNI cell
ATM terdiridari: VPI, VCI, PT, CLP, HEC dan informasi
GFC
(Generic Flow Control) : digunakan untukmengontrol aliran sel dari
user-jaringan
VPI (Virtual Path Identifier) : merupakan bidang routing
untuk jaringan 8 bit untuk sel UNI dan12 bit untuk sel NNI
VCI (Virtual Channel Identifier) : digunakan untuk routing ke
dan dari pemakai ujung
PT
(Payload Type) : menunjukkan jenis-jenis informasi
CLP (Cell Loss Priority) : menyediakan bimbingan kepada
jaringan saat terjadi kemacetan
nilai“0”=
sel dengan prioritas tinggi, tidak dapat dibuang
nilai“1”=
sel dengan prioritas rendah, dapat dibuang jika terjadi kemacetan
HEC (Header Error Control) : digunakan untuk mendeteksi
kesalahan. Dan membetulkan
Kode
sehingga memberikan perlindungan terhadap Kesalahan dalam jaringan
ATM merupakan jaringan switching berasaskan teknik-sel
yang menggunakan asynchronous, yaitu Pengekodan data ke dalam sel tetap
berukuran kecil ( relay sel ) dan
menyediakan data link layer berdasarkan yang berjalan diatas OSI Layer 1 fisikal
link. Ini berbeda dari teknologi lain berdasarkan rangkaian packet-switched
(seperti Internet Protocol atau Ethernet ), di mana paket berubah ukuran
(dikenali sebagai frame ketika saat Layer 2) digunakan. ATM menggunakan
sifat dari kedua jenis yaitu circuit switched dan paket switched rangkaian
kecil, sehingga cocok untuk data rangkaian luas serta real-time media
pengangkutan. ATM menggunakan connection-oriented model dan membentuk litar virtual antara
dua endpoint sebelum pertukaran data yang sebenarnya dimulai. (ATM) merupakan interface transfer paket yang
efisien. ATM menggunakan paket-paket data yang berukuran tertentu yang disebut
‘cell”. Penggunaan cell ini menghasilkan skema yang efisien untuk
pentransmisian pada jaringan berkecepatan tinggi. ATM memiliki cara yang sama
dengan packet-switching. ATM melibatkan pentransferan data dalam bentuk
potongan-potongan yang memiliki ciri-ciri tersendiri. ATM memungkinkan koneksi
logik multipel dimultipleks melalui sebuah interface fisik tunggal.
Beberapa
Keuntungan menggunakan ATM
1. ATM
mampumenanganisemuajenistrafikkomunikasi(voice, data, image,video, suara
dengan kecepatan tinggi, multimedia dan sebagainya) dalam satu saluran dan
dengan kecepatan tinggi)
2. ATM dapat di gunakan dalam Local
Area Network dan Wide Area Network (WAN
3. Dalam pembangunan LAN, penggunaan ATM
dapat menghemat biaya karena Pemakai yang akan menghubungkan dirinya dengan
sistern ATM LAN dapat Menggunakan
adapter untuk menyediakan kecepatan transmisi sesuai dengan bandwidth yang
mereka butuhkan.
Cara Kerja ATM
Cara kerja ATM adalah dengan memotong-motong dan menggabungkan kembali berbagai tipe trafik informasi tersebut (voice, video dan data) dalam format sel berukuran 53 byte melalui saluran fisik yang sama. Proses tersebut dinamakan statistical multiplexing. Masing sel terdiri dari 48 byte payload (berisi informasi) dan 5 byte header (berisi alamat dan routing).
Ø LAPISAN ATM
ATM merupakan protokol yang efisien dengan kemampuan kontrol kesalahan
(error control) dan kontrol aliran
minimal (flow control).
Hal ini menyebabkan berkurangnya overhead saat pengolahan sel-sel ATM sekaligus
mengurangi bit-bit overhead yang diperlukan masing-masing sel. Lapisan fisik
melibatkan spesifikasi media transmisi dan skema pengkodean sinyal. Rate data
yang ditetapkan pada lapisan fisik berkisar mulai dari 25,6 Mbps sampai 622,08
Mbps.
Dua lapis diatasnya berkaitan dengan fungsi-fungsi ATM, yaitu
pelayanan transfer paket (ATM layer) dan lapisan adaptasi (AAL) untuk pelayanan
protokol transmisi yang tidak berbasis ATM.
Model referensi protokol melibatkan tiga taraf yang berbeda:
- Taraf pemakai: tersedia
untuk transfer informasi pemakai, bersama-sama dengan kontrol-kontrol yang
terkait.
- Taraf kontrol: menampilkan
fungsi-fungsi kontrol panggilan dan kontrol koneksi
- Taraf manajemen:
menampilkan fungsi-fungsi manajemen yang berkaitan dengan sistem secara
keseluruhan
Koneksi
logik ATM disebut “Virtual Channel Connection” (VCC) atau koneksi melalui
saluran maya.
Konsep
jalur virtual dikembangkan untuk memenuhi trend jaringan kecepatan tinggi
dimana biaya kontrol jaringan meningkat melebihi biaya jaringan secara
keseluruhan.
- Arsitektur jaringan yang
sederhana
- Kinerja dan keandalan
jaringan yang meningkat
- Waktu setup koneksi lebih
pendek dan waktu pengolahan yang berkurang
- Layanan jaringan yang
tinggi
Ø SINYAL
ATM
·
Faktor-Faktor
Penyebab Menurunnya Kualitas Layanan Jaringan ATM.
·
Faktor-faktor
Penyebab Nonspesifik ATM
a. Noise
Dalam
sistem komunikasi, keberhasilan tergantung pada seberapa akurat penerima bisa
menerima sinyal yang ditransmisikan oleh pengirim. Dan sebagian besar kesalahan
pengiriman informasi dalam sistem komunikasi disebabkan oleh noise. Istilah
noise digunakan dalam sistem komunikasi untuk menyatakan sinyal yang tidak
dikehendaki yang menyertai sinyal pesan. Sinyal yang tidak dikehendaki ini bisa
timbul dari berbagai sumber yang dapat diklasifikasikan ke dalam dua golongan,
yaitu noise buatan manusia (man-made
noise) dan noise alami (naturally
noise). Beberapa jenis noise yang terdapat dalam sistem komunikasi digital
di antaranya adalah thermal noise, shot
noise, flicker noise, transient noise (sporadic noise), dan noise kuantisasi. Thermal noise merupakan
suatu fenomena noise yang berhubungan dengan suhu material. Semakin tinggi suhu
komponen, daya noise akan semakin besar. Shot noise disebabkan oleh aliran
elektron yang terutama terjadi pada komponen aktif. Shot noise memperbesar daya noise. Flicker noise berkaitan
dengan ketidakteraturan hubungan dan permukaan pada katoda semikonduktor, dan
kehadirannya disebabkan oleh terjadinya fluktuasi konduktivitas medium. Flicker noise memperbesar daya noise
sebanding dengan panjang gelombang. Trsnsient noise ditimbulkan oleh
sebab-sebab alami seperti petir dan sebab-sebab buatan manusia seperti sistem
pengapian, sistem saklar, dan relai. Salah satu jenis transient noise yang paling sering terjadi adalah impulse noise. Transient noise dapat menyebabkan kesalahan dalam sinkronisasi.
Noise kuantisasi timbul pada saat proses pengubahan sinyal analog menjadi
sinyal digital akibat pembulatan level sinyal kontinyu ke harga-harga yang
diskrit dan terutama dirasakan pada sinyal yang memiliki level rendah. Noise
kuantisasi menyebabkan timbulnya kesalahan dalam regenerasi sinyal. Batas noise
yang diizinkan biasanya ditentukan oleh perbandingan antara daya sinyal
informasi dengan daya noise yang masuk ke dalam suatu sistem komunikasi atau
biasa dikenal dengan signal to noise ratio (SNR atau S/N). Dalam sistem
komunikasi digital di mana informasi yang dikirim berupa bit-bit data, dikenal
juga perbandingan antara energi sinyal tiap bit (energi bit) terhadap daya
noise (Eb/No). Pada ATM, bit error yang terjadi dalam sel juga disebabkan oleh
noise-noise di atas. Bit error yang terjadi pada bidang header menyebabkan terjadinya
kesalahan pengalamatan sel sehingga buffer pada sistem switching akan overflow
dan terjadi kepadatan pada jalur (link) yang bukan miliknya. Sementara bit
error yang terjadi pada bidang informasi akan menurunkan kualitas layanan yang
diterima oleh pemakai terutama pada layanan yang bersifat real time dan yang
tidak toleran terhadap bit error, misalnya layanan video dan audio berkualitas
tinggi. Pada beberapa layanan, sel-sel yang salah alamat juga menyebabkan
hilangnya sinkronisasi.
b. Delay Transmisi
dan Switching
Delay
didefinisikan sebagai selisih waktu antara saat pengiriman blok (sebuah bit
atau sebuah paket data) informasi pada sumber (t0 ) dan saat
penerimaan blok informasi tersebut di sisi penerima (t1). Secara
umum, delay yang terjadi dalam jaringan telekomunikasi disebabkan oleh delay
transmisi dan delay switching. Delay transmisi tergantung pada jarak yang harus
ditempuh antara sumber dengan tujuan dan juga tergantung pada jenis media
transmisinya, tetapi tidak tergantung pada teknik pengiriman data yang
digunakan. Delay transmisi terjadi karena terbatasnya kecepatan sinyal dalam
media.
Profile Pemilik Bisnis Online
Jerry
Yang dilahirkan pada tahun 1968 di
Taipei , Taiwan ,
dengan nama Yang Chih Yuan. Pada umur 10 tahun, ia "hanyalah" seorang
imigran dari Taiwan .
Bersama ibu dan adiknya, mereka hijrah dan menetap di San Jose , California ,
Amerika Serikat. Ayahnya sudah meninggal pada saat ia baru berumur dua tahun.
Saat dia pertama masuk sekolah di San
Jose , dia hanya memiliki satu kosakata bahasa Inggris,
shoe (sepatu). Ketika menginjak dewasa, Yang kuliah di Stanford Universiry pada
tahun 1990, dan mendapatkan gelar sarjana muda dan master dalam waktu 4 tahun.Pada akhir tahun 1993, Jerry melanjutkan pendidikan program
Ph.D. di Electrical Engineering Stanford University. Di sana , Jerry Yang berkenalan dengan teman
sekampusnya David Filo. Lewat pertemanan bersama David Filo, Jerry Yang mulai
menyukai kegiatan surfing di internet, hingga menghabiskan waktunya berjam-jam
berada di depan komputer. Akibatnya, aktivitas belajar mereka terbengkalai.
Pada saat melakukan kegiatan surfing, mereka sering kesulitan mencari sesuatu
yang mereka butuhkan di dunia maya ini. Maka pada bulan Februari 1994, mereka
mulai rajin mengumpulkan link-link dengan membuat indeks atas situs-situs web
favoritnya. Kegiatan ini mereka lakukan di trailer di kampus Stanford University .
Dalam waktu singkat, mereka telah lebih banyak menghabiskan waktu untuk membuat
link-link situs favorit dari pada membuat desertasi program doktor yang tengah
mereka tempuh.Akhirnya, list berupa link dari situs yang telah mereka temukan yang mereka
buat telah menjadi terlalu panjang dan terlalu banyak, sehingga mereka
membaginya menjadi kategori-ketegori. Saat kategori-kategori itu pun tidak
memenuhi, dibuat juga sub-subkategori. Itulah awal mula lahirnya konsep dari
pembuatan Yahoo!.
Pada saat pertama kali dibuat, mereka memberi nama situsnya
Jerry`s Guide to the World Wide Web, tetapi nama tersebut terlalu panjang untuk
nama sebuah situs. Kemudian setelah mencari nama yang dianggap bagus di dalam
direktori yang mereka buat, mereka memutuskan untuk menggunakan nama Yahoo,
yang merupakan singkatan dari yet another hierarchical oficious oracle. Tujuan
awal dari pembuatan situs itu adalah sebagai alat untuk mencari sesuatu di
internet atau search engine.Pada awalnya, mereka menggunakannya untuk kepentingan pribadi. Namun, ternyata
mereka kemudian menyadari bahwa indeks situs yang mereka susun dapat digunakan
oleh orang lain sebagai titik pijak pertama menyusur situs web. Pengunjung
situs ini pun makin banyak dan mendapat sambutan luar biasa oleh pengguna
Internet. Mengetahui banyak orang yang mengakses Yahoo!, maka jadilah mereka
membuatnya menjadi database yang teratur dan mengembangkan semacam software
mesin pencari untuk menjalankannya.
Karena belum ada modal, mereka memanfaatkan komputer-komputer milik universitas
untuk kegiatan ini. Data disimpan di komputer Jerry Yang yang mempunyai
nickname "Akebono". Sedang mesin pencari ditempatkan di komputer
David Filo yang ber-nickname "Konishiki". Kedua nickname tersebut
diambil dari nama-nama pegulat terkenal Hawaii
pujaan mereka.
Pada musim gugur tahun 1994, situs mereka mulai mendapatkan rekor hit sebanyak
1 juta pengunjung per hari. Itulah yang membuat infrastruktur jaringan komputer
di universitas terbebani traffic yang besar.Tak heran jika
para pejabat universitas meminta keduanya untuk menyewa server (hosting) di
luar untuk menjalankan "bisnis" mereka itu, agar lebih leluasa lagi.Kini, Yahoo! telah menjadi perusahaan dunia yang bergerak di bidang komunikasi,
komersial, dan media berbasis internet. Setiap bulannya ada 232 juta pengguna
Internet di seluruh dunia yang menggunakan jasa pelayanan Yahoo!, mulai dari
mesin pencari, portal, e-mail gratis, bisnis online, sampai pembuatan dan
penyewaan tempat situs. Jaringan Yahoo! yang berkantor pusat di Sunnyvale,
California, AS ini sudah berdiri di 25 lokasi yang tersebar di benua Eropa,
Asia, Amerika Latin, Australia, Kanada, dan tentu saja Amerika Serikat.
Hasilnya keuntungan besar pun dihasilkan oleh Jerry Yang bersama Yahoo! Yang
menjadikan seorang imigran Taiwan
tersebut menjadi seorang miliarder.Menurut Fortune.com, kekayaan pria dengan nama asli Yang Chih-Yuan ini pada
tahun 2000 sekitar 5,85 miliar dolar AS. Rumah tinggalnya dibeli seharga 1,9 juta
dolar AS, terletak di Los Altos , kawasan barat San Jose dengan lima
kamar tidur dan pemandangan ke arah Teluk San Fransisco. Meski demikian, ia tak
lupa pada almamaternya. Bersama David Filo, ia menyumbang 2 juta dolar AS untuk
almamaternya tersebut.
Memilih Bisnis Online Sendiri ( Digital Imaging )
Bisnis Online Digital Imaging
Semakin
berkembangnya dunia teknologi akan berdampak langsung pada kehidupan manusia,
salah satu bagian yang tidak lepas dari perkembangan teknologi adalah bidang
ekonomi. Dengan semakin cepatnya pengaksesan informasi lewat media internet
mendorong semua pihak untuk memanfaatkan media internet ini untuk
bersosialisai, seperti layanan aplikasi email, jejaring sosial sampai transaksi
digital semua bisa dilakukan dengan media internet. Dengan terbukanya akses ke
seluruh bagian informasi di dunia internet dan dengan didasari oleh pemanfaatan
sumber daya yang tersedia dalam bidang multi media, kami mencoba untuk membuat
bisnis digital imaging atau percetakan digital berbasis web sebagai salah satu
praktek dalam mata kuliah softskill.
Dalam
perkembangan dunia multi media semua hal dapat dilakukan dengan sarana yang
telah tesedia, contohnya seperti cetak foto, sablon pakaian, manipulasi data
dll. Untuk itu dengan memanfaatkan sumber daya yang tersedia kami akan membuat
bisnis online digital imaging. Contoh yang dapat dilakukan dengan percetakan
digital seperti percetakan foto, sablon pakaian, membuat spanduk dll. Cara
kerja dari bisnis online yang kami jalankan adalah sebagai berikut, karena
bisnis yang kami jalankan adalah berbasis web maka dibutuhkan struktur website
yang mendukung untuk menjalankan suatu usaha digital imaging. Pada web tersedia
menu-menu untuk dapat melakukan interaksi antara operator dengan para
pengunjung web. Pengunjung dapat melihat
contoh atau sampel dari produk-produk yang ditawarkan, dan para pengunjung juga
dapat melakukan pemesanan berdasarkan pesanan pengunjung sendiri. Dengan
transaksi pembayaran yang telah disepakati, untuk cara pembayaran yang biasa
digunakan pada bisnis online yaitu menggunakan transfer via rekening atau aplikasi
yang sekarang sering digunakan untuk melakukan transaksi pembayaran dengan
paypol. Sebagai contoh untuk bisnis digital imaging bebasis web dapat dilihat di bawah ini, sebagai contoh saya menampilkan web KODAK digital imaging
Tipe-tipe Bisnis Online
Type Bisnis Online
Mungkin diantara anda pengguna internet sudah tahu banyak sekali jenis-jenis atau type bisnis online di internet. Sekarang kita tinggal memilih apa saja bisnis yang kita sukai. Dari yang berbayar sampai yang gratisan. Seperti autosurf program misalnya, dll. berikut jenis-jenis dari bisnis online:
1. Forex Trading
Forex online trading adalah suatu pekerjaan yang sangat menjanjikan dan memiliki peluang income sangat besar sekali. Oleh sebab itu, saya memilihnya sebagai pilihan utama diantara yang lain.
2. Ebook
Salah satu cara yang paling efektif bagi para pemikir, pembuat konsep dan pakar untuk menjual ide, ilmu dan ketrampilan nya. Jika anda pintar, memiliki ide atau skill tertentu ? maka cobalah membuat e-book dan dijual secara online. Kemungkinan laku / ada pembeli pasti ada. Dan bisnis model ini yang paling banyak diminati dan laris manis.
3. Afiliansi
Program Banyak Perusahaan besar bergabung dalam sebuah group pemasaran afiliasi , kita bisa bergabung dalam Group tersebut dan memasarkan Perusahaan - perusaahan itu secara online. Contoh yang paling populer adalah Commission Junction, LinkShare, Share a Sale, ClixGalore dll.
4. Autosurf Program
Program Autosurf adalah program di Internet , dimana semua membernya diwajibkan untuk melakukan surfing web. Artinya anda akan dibayar sesuai prosentase surfing anda. Banyak juga diantara program autosurf yang scam atau menipu, jadi diharapkan lebih hati-hati dalam memilih.
5. MLM
Bisnis Bisnis network marketing / pemasaran jaringan atau multilevel marketing bisa dijalankan secara online. Di indonesia prospek bisnis ini sangat menjanjikan , apalagi pemakai internet semakin bertambah , hanya perlu kecerdikan anda untuk memilih perusahaan MLM yang bagus , yang di back up oleh perusahaan besar , sehingga bisnis mlm yang anda jalankan bisa bertahan dan terus berkembang.
6. Software Bisnis
Para pakar IT di Dunia , membuat suatu software yang bisa dipasarkan kepada umum. Banyak bisnis - bisnis software berupa : Software Email, Software Submit Search Engine , Software AntiVirus,SoftwarePendidikan dll.
7. Bisnis Survey / isi pendapat
Banyak sekali bisnis di internet yang menawarkan peluang kepada kita, salah satunya adalah Survey Job. Cara kerjanya kita diminta untuk mengisi form isian survey dari beberapa buah Perusahaan Besar yg sedang study pasar , nah dari situ kita dibayar. Nominal besarnya pembayaran tergantung dari perusahaan tsb yg menentukan, cuma lagi - lagi prioritas untuk warga negara indonesia masih kecil sekali. Kebanyakan diperuntukkan kepada rakyat amerika, canada atau inggris , dimana disitu Market dari Perusahaan yg membuat survey tsb
8. Bisnis Typing / Mengetik
Bekerja di internet dengan cara mengetik tugas - tugas yang diberikan oleh beberapa Perusahaan di Amerika,Cuma untuk pasar di Indonesia masih sedikit.
9. Poker , Gambling and Casino
satu ini tidak saya rekomendasikan, karena ini perbuatan yang haram.
1. Forex Trading
Forex online trading adalah suatu pekerjaan yang sangat menjanjikan dan memiliki peluang income sangat besar sekali. Oleh sebab itu, saya memilihnya sebagai pilihan utama diantara yang lain.
2. Ebook
Salah satu cara yang paling efektif bagi para pemikir, pembuat konsep dan pakar untuk menjual ide, ilmu dan ketrampilan nya. Jika anda pintar, memiliki ide atau skill tertentu ? maka cobalah membuat e-book dan dijual secara online. Kemungkinan laku / ada pembeli pasti ada. Dan bisnis model ini yang paling banyak diminati dan laris manis.
3. Afiliansi
Program Banyak Perusahaan besar bergabung dalam sebuah group pemasaran afiliasi , kita bisa bergabung dalam Group tersebut dan memasarkan Perusahaan - perusaahan itu secara online. Contoh yang paling populer adalah Commission Junction, LinkShare, Share a Sale, ClixGalore dll.
4. Autosurf Program
Program Autosurf adalah program di Internet , dimana semua membernya diwajibkan untuk melakukan surfing web. Artinya anda akan dibayar sesuai prosentase surfing anda. Banyak juga diantara program autosurf yang scam atau menipu, jadi diharapkan lebih hati-hati dalam memilih.
5. MLM
Bisnis Bisnis network marketing / pemasaran jaringan atau multilevel marketing bisa dijalankan secara online. Di indonesia prospek bisnis ini sangat menjanjikan , apalagi pemakai internet semakin bertambah , hanya perlu kecerdikan anda untuk memilih perusahaan MLM yang bagus , yang di back up oleh perusahaan besar , sehingga bisnis mlm yang anda jalankan bisa bertahan dan terus berkembang.
6. Software Bisnis
Para pakar IT di Dunia , membuat suatu software yang bisa dipasarkan kepada umum. Banyak bisnis - bisnis software berupa : Software Email, Software Submit Search Engine , Software AntiVirus,SoftwarePendidikan dll.
7. Bisnis Survey / isi pendapat
Banyak sekali bisnis di internet yang menawarkan peluang kepada kita, salah satunya adalah Survey Job. Cara kerjanya kita diminta untuk mengisi form isian survey dari beberapa buah Perusahaan Besar yg sedang study pasar , nah dari situ kita dibayar. Nominal besarnya pembayaran tergantung dari perusahaan tsb yg menentukan, cuma lagi - lagi prioritas untuk warga negara indonesia masih kecil sekali. Kebanyakan diperuntukkan kepada rakyat amerika, canada atau inggris , dimana disitu Market dari Perusahaan yg membuat survey tsb
8. Bisnis Typing / Mengetik
Bekerja di internet dengan cara mengetik tugas - tugas yang diberikan oleh beberapa Perusahaan di Amerika,Cuma untuk pasar di Indonesia masih sedikit.
9. Poker , Gambling and Casino
satu ini tidak saya rekomendasikan, karena ini perbuatan yang haram.
Langganan:
Postingan (Atom)


